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Changelog 26/02/2025

SimercaAdmin·il y a 16j

Changelog

[26/02/2026]

Corrections

Combat — Sorts

  • Les sorts à zone de portée linéaire (ex. Flèche Enflammée) affichent désormais la portée en croix (4 axes cardinaux) et non en losange.
  • Les sorts de type ligne ne peuvent plus être lancés sur des cases hors axe : un clic hors portée désélectionne le sort.
  • La ligne de vue est maintenant vérifiée pour tous les sorts (IA et joueur) : les cases bloquées par un mur apparaissent grisées dans la preview.
  • Les sorts de dégâts ne blessent plus les alliés ni le lanceur.
  • La collision avec les murs est désormais respectée lors d'un knockback.
  • Les effets de knockback s'arrêtent correctement aux combattants bloquants.

Combat — IA

  • Les intelligences artificielles ignoraient les murs lors de leurs déplacements et de leur calcul de trajectoire : corrigé.
  • Les tours où l'ennemi ne faisait rien (restait figé) sont résolus.

Combat — Général

  • Les personnages ne changent plus d'apparence (skin) en entrant en combat.
  • La preview de zone de déplacement (PM) tient compte des positions des combattants, pas uniquement des murs.
  • Le hit SFX des monstres ne joue plus à chaque coup reçu : il ne se déclenche qu'au coup fatal.
  • Le Z-index des entités est mieux calculé lors du tri de rendu (arrivée sur map, déplacements).

Déplacement

  • L'interruption de marche fonctionne désormais correctement : le personnage termine uniquement la case en cours puis change de direction, sans attendre la destination finale.

Progression — Sorts

  • Les personnages ne démarrent plus avec tous les sorts disponibles.
  • Chaque classe commence avec 4 sorts (un par élément dominant).
  • Un nouveau sort se débloque tous les 10 niveaux (niveau 10, 20, 30…).
  • La fenêtre de level up affiche le sort nouvellement débloqué.
  • Le Grimoire montre tous les sorts de la progression avec les sorts verrouillés grisés (niveau requis visible).
  • La barre de sorts n'affiche que les sorts accessibles au niveau actuel.
  • La progression est entièrement configurable depuis l'admin (GameData > Classes).

Quêtes

  • Le marqueur de la quête "L'Antre des Gobelins" pointait vers la Sorcière (0, -2) au lieu de l'entrée du donjon (2, -1) : corrigé.

Nouvelles fonctionnalités

Sorts — Effets

  • Les sorts peuvent désormais infliger des altérations configurables : dégâts sur la durée (DoT) et modificateurs de stats (PA, PM, Force, etc.).
  • Les altérations actives s'affichent dans la fenêtre de statistiques de combat et dans la tooltip du tour de jeu.
  • Les marqueurs textuels (−1 PA, −1 PM, etc.) apparaissent au-dessus des cibles au moment de l'application.

Combat — Log

  • Le canal de chat dédié au combat affiche maintenant le détail des dégâts avec les effets de résistance : Blaise inflige 28 dégâts à Kael (30 base, −2 résistance).

Admin

  • L'éditeur de sorts supporte le knockback et les effets d'altération (DoT / modificateurs de stat).
  • L'éditeur de classes joueur permet de configurer l'ordre de déblocage des sorts par niveau.

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